一般編集画面(キャラクターデータ)
初期経験値について
完全初期作成の時にゆとシートでは3000ほどの経験点が予め与えられている。
これは正しい仕様で、ルルブでは冒険者の生まれに応じて初期技能と初期経験値が設定されているのが、ゆとシートでは 初期技能が予め入っていない分の経験点 を含めていることによる。
実際、試しにルルブの生まれに応じた初期技能のレベル1獲得に必要な経験点と、その生まれの初期経験点を合算すると、全て3000になる。
なお、卓によっては完全新規作成ではなく、冒険者レベル3から開始とか5から開始とかを指定される場合があるので、「初期作成に○○点加えた」設定なのか「合計で○○点の経験点を持っている」設定なのかはよく確認しておくと良い。どちらか分からなかったら聞くレベルで。
自動習得する戦闘特技について
ゆとシートの場合、編集モードでは出てこないが 閲覧モードでは確認可能 なので、一度閲覧画面で見てみると良い。
閲覧画面には保存ボタンの2個左にあるお目目のアイコンから行くことができる。
ユニット(コマ)設定
画面上部にこう書かれたボタンがあると思う。
ココフォリアなど外部のシステムと連携するうえで非常に有用な設定はここから設定できる。
ステータス
セッションの中で揺れ動く数字 (消耗アイテムの数やバフデバフなど)をコントロールするのに非常に有用。
基準値が決まっている場合は基準値ごと設定すると戻しやすいので、わーさんんは 防護については敢えて出力しないにチェックを入れた上で改めて項目として設定している 。便利。
物理前衛職ならこの辺を設定しておくと便利かも。
- 防護
(前述の通り) - 魔法防護
(魔法のダメージがどれだけ軽減されるのが画面で見やすい) - 追加D修正
- 命中修正
- 回避修正
- 生命抵抗修正
- 精神抵抗修正
魔法職はこの辺りが便利かも。
- 防護
(前述の通り) - 魔法防護
(これも物理前衛に同じく) - 生命抵抗修正
- 精神抵抗修正
- 魔法D修正
(魔法/呪歌/賦術などの 装備補正など 、の欄を参考に基準値を設定 。
例えばマナリングだと1/1みたいな設定) - 魔力修正
(上に同じく) - 行使修正
- 3点魔晶石とか5点魔晶石とか
(うっかり使いすぎ防止に役立つ、基準値はないから設定不要かも)
他、ライダーだと騎獣の物理ダメージへのバフデバフが追加D修正ではなく 打撃修正 である点に注意。
チャットパレット
ココフォリアでキャンペーンなどに参加するなら、重要と思われる設定は以下の2つ。
- 「○○ 変数を使う 」のチェック欄にチェックを入れておく
- 「使用するオンセツール」を「 その他(BCDice使用) 」に設定しておく
変数を使う設定はコマのステータスを成長させるつもりがあるなら必須。
使用するオンセツールの設定はココフォリアを使うなら必須。
チャットパレットそのものについては語りたいtipsが多いので、ソドワチャパレtipsにて語る予定。